Feira Feroz
Livro com texto de Adriana Fernandes e ilustrações de Daniel Kondo
Feira Feroz propõe um jogo de invenção em que bichos e vegetais se misturam para criar palavras, imagens e sentidos inesperados. A cada página, a linguagem é desmontada e remontada, convidando o leitor a brincar com o próprio ato de nomear o mundo.
Pensado para leitura compartilhada, o livro explora o humor, o ritmo visual e a curiosidade linguística, abrindo espaço para conversas sobre sons, imagens, combinações improváveis e a relação entre palavra e desenho. Um livro que transforma a leitura em experiência ativa, em que imaginar e ler acontecem ao mesmo tempo.
O livro foi reconhecido com o Selo Cátedra UNESCO de Leitura, na categoria Seleção (2023).
Com a sabedoria tranquila das MARACORUJÁS, abrem janelas inesperadas para um mundo que é nosso velho conhecido, mas nunca pareceu tão novo. Estou falando do único lugar do universo em que o rinoceronte é parente da cenoura: o mundo da linguagem.
Sérgio Rodrigues, escritor, jornalista e crítico literário brasileiro
Feira Feroz
Linguagem como jogo
Ao combinar palavras, imagens e formas de maneira inesperada, Feira Feroz propõe uma reflexão lúdica sobre como a linguagem se constrói. O livro desmonta categorias conhecidas e cria zonas de contaminação entre nomes, sons e figuras, estimulando o leitor a perceber que toda palavra é, antes de tudo, uma invenção.
Esse jogo não tem solução correta. Cada leitura pode gerar novas associações, novas palavras e novas imagens, fazendo do livro um espaço aberto à imaginação e à experimentação.
Ficha técnica
Ficha técnica
Título: Feira Feroz
Texto: Adriana Fernandes
Ilustrações: Daniel Kondo
Editora: VR Editora
Ano: 2022
Formato: livro ilustrado
Páginas: 40
Faixa etária sugerida: a partir de 4 anos
ISBN: 9788550703480
Reconhecimento: Selo Cátedra UNESCO de Leitura, Seleção 2023
Leitura e mediação
O livro favorece leituras em voz alta e conversas espontâneas sobre palavras, imagens e combinações improváveis. Cada página pode servir como ponto de partida para novas invenções verbais, desenhos ou brincadeiras, prolongando a experiência para além do livro.